3DMAX新版动力学MASSFX

时间:2026-02-23 09:45:45

1、打开3DMAX,并调出MASSFX工具。在工具栏空白处,单机右键,在菜单中选择MASSFX工具。

3DMAX新版动力学MASSFX

2、我们模拟一个圆桌布为例子。

在3D中建一个圆柱体,模拟桌子,尺寸如图。

3DMAX新版动力学MASSFX

3、建一块桌布。新建一矩形,添加服装布料修改器,增加细分。修改器的密度越大,面越多,不要轻易调到0.1及以上,防止死机。当然也可以建一个平面,设置分段数。

3DMAX新版动力学MASSFX

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4、场景做好之后,开始赋予动力学熟悉。给圆柱体赋予运动学刚体属性。

3DMAX新版动力学MASSFX

5、给矩形赋予布料属性。

3DMAX新版动力学MASSFX

6、开始模拟,很快就模拟好了。

3DMAX新版动力学MASSFX

7、可以看到,布料和桌面有些穿插,说明不正确,我们可以调节刚体碰撞厚度。重新计算,结果正确了。然后给个涡轮平滑就OK了。

3DMAX新版动力学MASSFX

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